'Destiny 2' está haciendo algunos cambios realmente increíbles en la armadura y las modificaciones
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Ayer, Bungie sorprendió lanzando una bomba que detalla las formas más extensas en que la armadura y las modificaciones están cambiando en Destiny 2 desde que se introdujeron las modificaciones en primer lugar. Hay un conjunto de cambios que se dirigirán al juego cuando la expansión Lightfall se lance el próximo mes, y los cambios se leen como una lista de verificación de "los más solicitados" de la comunidad hasta un grado que no estoy seguro de que nadie hubiera previsto.
Bungie está revisando masivamente el sistema de modificación y combinándolo con un sistema de carga muy solicitado, que se anunció anteriormente. Estos son los aspectos más destacados de lo que se anunció ayer, que son muchos cambios francamente increíbles.
Diez ranuras de carga para guardar conjuntos de equipo: puede elegir diferentes símbolos para que indiquen para qué actividad son o en qué elemento están enfocados. Se desbloquearán más espacios a medida que progreses en el próximo sistema Guardian Rank.

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La pantalla de personalización de mods pone toda la administración de mods en un solo lugar: se basaron en la pantalla de transfiguración como inspiración aquí, por lo que ya no tienes que pasar por cinco piezas de armadura diferentes para elegir mods, puedes hacerlo todo en un solo lugar.
Se eliminó el tipo de energía de mod. Este fue un cambio muy solicitado, y hará que un conjunto más amplio de mods esté disponible más fácilmente ahora que ya no están vinculados a una afinidad de armadura específica.
Los mods de combate desaparecieron y fueron reemplazados por un socket de mod normal: esto es parte de un cambio más amplio en el sistema de mods de combate que se detalla más adelante, pero en la línea de base, esto significa una ranura más para mods adicionales, lo cual es útil porque…
Los costos de las modificaciones se están reduciendo casi en todos los ámbitos: un cambio bienvenido dado lo caros que eran algunas modificaciones, y esto es aún más importante porque las modificaciones de artefactos ya no ocupan espacio también.
Las modificaciones de armas ahora se agrupan por tipo de arma, no por arquetipo: esto agrupa diferentes modificaciones centradas en armas. Por lo tanto, no habrá un cañón de mano, un lanzagranadas y un cargador de ametralladora, solo habrá un cargador de arco singular, lo que le permitirá concentrarse en un tipo de elemento.
Las modificaciones de artefactos ahora son beneficios desbloqueables, donde elegirás un conjunto de 12 a la vez: un cambio enorme, enorme que ha sido solicitado por los fanáticos. Esto libera una tonelada de ranuras de modificación en su construcción y permite una variedad más amplia de opciones de construcción estacionales al convertirlas en ventajas en lugar de cosas que ocupan la mitad de sus ranuras cada temporada.

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La armadura de Artifice tendrá una ranura de modificación que le otorga +3 puntos a una estadística de su elección para llenar los vacíos: este es el compromiso para Artifice dados los otros cambios enumerados. No estoy seguro si es retroactivo.
El juego de emparejamiento se eliminará mientras que los escudos se fortalecerán un poco contra los tipos que no coinciden: si bien este es un cambio de combate, afecta la armadura, las modificaciones y las cargas, porque te permitirá concentrarte más en el elemento que deseas. que verse obligado a usar armas que no desea simplemente para romper escudos elementales.
Los aturdimientos de campeones, además de ser desbloqueos de ventajas de artefactos, también estarán intrínsecamente ligados a las habilidades de las subclases sin modificaciones: se utilizarán diferentes aspectos de cada subclase como aturdimientos de campeones, lo que le brindará más opciones fuera de las modificaciones de temporada. Voy a enumerar estos de la publicación aquí:
Campeones de barrera (solar, vacío y contador de hebras)
Al usar rondas volátiles de tu arma, también perforará la barrera y aturdirá al Campeón. Cuando un jugador está radiante, sus ataques perforan los escudos de los campeones y los aturden. Strand también tendrá un método para perforar barreras.
Campeones de sobrecarga (contador de arco, estasis y vacío)
Dañar a un Campeón sobrecargado al activar la condición de sacudida aturde al Campeón. Del mismo modo, suprimir al Campeón los aturde, al igual que ralentizarlos con Stasis.
Campeones imparables (arco, solar, estasis y contador de hebras)
Cegar a un campeón imparable lo aturde instantáneamente. Encerrarlos en estasis y luego romperlo o activar una ignición solar en ellos también los aturde. Strand también incluirá un contador de Campeón Imparable.

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Muchos mods Elemental Well y Charged with Light se han convertido en un nuevo sistema Armor Charge: esto te dará montones de Armor Charge al recoger orbes de poder. Algunas modificaciones brindan beneficios pasivos que disminuirán la carga de la armadura con el tiempo, algunas modificaciones gastan la carga de la armadura de manera similar a cómo funciona Cargado con luz. Los finalizadores ahora consumirán la carga de armadura para obtener beneficios y no comerán parte de su súper.
Elemental Wells como concepto se ha convertido en elementos elementales vinculados a cada subclase: algunos ya los tenemos, como Ionic Traces y Stasis Shards, otros son nuevos, como Solar Firesprites y Void Breaches. Strand también tendrá uno. Otorgarán energía de habilidad, pero dependiendo de tu subclase, pueden tener otros efectos, como que los duendes de fuego otorguen restauración.
Warmind Cells están muertos porque no encajaban con este nuevo sistema. ROTURA.
Se agregarán más modificaciones y formas de expandir este nuevo sistema de construcción temporada tras temporada, y se obtendrán, no se adquirirán al azar a través de las ventas de los proveedores.
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