Type to search

«Наследие Хогвартса» позволит вам быть злым и использовать непростительные проклятия «без осуждения»

Share

наследие

Наследие Хогвартса

ВБ

В то время как основные дебаты вокруг «Наследия Хогвартса» по-прежнему ведутся вокруг того, стоит ли покупать/поддерживать игру из-за анти-транс взглядов Джоан Роулинг, изучение самого Хогвартса «Наследие» поднимает… несколько новых, совершенно других вопросов.

Пакет предварительного контента только что вышел в эфир для «Наследия Хогвартса», и одна вещь, которая выделяется, — это интервью, которое GamesRadar дал повествовательному директору Мойре Сквайер, которая подтверждает, что вы можете быть темной ведьмой или волшебником и использовать Непростительные проклятия в игре. Не только это, но вы можете просто… быть злом в «Наследии Хогвартса», что, безусловно, является переломным моментом по сравнению с оригинальными книгами и фильмами, где битва героев со злом была основной концепцией. Выбор быть злым может быть стандартным для ролевой игры, но это кажется… вполне приемлемым для игры о Гарри Поттере.

Как вы помните, в мире Гарри Поттера существует три Непростительных проклятия: Смертельное проклятие (Авада Кедавра), Проклятие Круциатус (Круцио, чтобы мучить людей) и Проклятие Империус (Империо, чтобы контролировать людей). Все три используются в разных местах в книгах, и, как известно, Гарри Поттер переживает смертельное проклятие, наложенное на него Волан-де-Мортом, благодаря силе любви.

дуэль2

«Наследие Хогвартса»

ВБ

Но здесь дело не только в том, что вы будете использовать их в ужасных обстоятельствах, а в том, что игра позволит вам использовать их без какой-либо системы морали, чтобы выговорить или обескуражить вас. Вот что говорит Сквайер:

«Это потому, что это высшее воплощение ролевых игр, позволяющее игроку быть злым», — говорит она. «Кроме того, это было важно, потому что создатели игры исходили из того, что они не осуждают. Если вы хотите быть злым, будьте злым».

Опять же, фраза «если хочешь быть злым, будь злым» кажется э-э, довольно противоположной всей повествовательной дуге исходного материала. Я не знаю, как именно это будет происходить в игре, и я сомневаюсь, что вы можете просто свободно пытать, убивать или контролировать разум кого-либо, вызывая какое-то массовое вымирание Хогвартса, как вы в Fallout пытаетесь выследить каждого NPC в прохождение серийного убийцы. И все же, я имею в виду, это вызывает массу вопросов о том, как это будет работать на практике.

«Персонажи будут визуально и звуково реагировать на то, как игрок произносит Непростительное, но у нас нет системы морали, которая бы наказывала их за это. Заклинания не изучаются в школе, и игрок очень конкретно выбирает, изучать его или нет. их."

Опять же, я не знаю, как именно вы реализуете эту концепцию без какой-либо системы морали. Игры, которые позволяют вам сойти с ума и начать убивать любого, кто хотя бы назначит награду за вашу голову или что-то в этом роде. То, как я это вижу, вероятно, похоже на то, что вы не можете просто убить кого-либо, но у вас могут быть несколько квестовых линий, где вы можете противостоять врагу в конце с помощью обычных несмертельных заклинаний или просто… убить их. Представлена не «система морали», а моральный выбор. Но опять же, здесь они довольно расплывчаты, и это звучит очень странно для игры о Гарри Поттере, особенно для той, которая, по крайней мере, частично предназначена для привлечения большого количества молодых игроков.

«Если хочешь быть злым, будь злым». Дамблдор бы не одобрил.

Следите за мной в Twitter, YouTube, Facebook и Instagram. Подпишитесь на мой бесплатный еженедельный информационный бюллетень God Rolls.

Возьмите мои научно-фантастические романы серии Herokiller и The Earthborn Trilogy.