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Entonces, sobre esa demostración de PS5 'Forspoken' Innovación

Entonces, sobre esa demostración de PS5 'Forspoken'

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Square Enix

Después de documentar los requisitos de PC extremadamente extraños de Forspoken y el malestar general sobre la demostración, salté para jugarlo yo mismo ayer en PS5. Es bastante corto, a menos que te deshagas de los objetivos a propósito y explores todo lo que puedas, aunque el juego levantará paredes invisibles que te impedirán hacerlo.

Mis impresiones, incluso el parche posterior a la demostración que se suponía que arreglaría algunas cosas, son en gran medida decepcionantes. Este lanzamiento de Square Enix PS5 parece que será promedio en el mejor de los casos, o al menos en un aspecto, completamente insoportable.

Empezaremos con lo peor, el diálogo. Incluso apenas puedo vislumbrar la historia real, no puedo decir con suficiente fuerza lo pobre que se siente la escritura, incluso cuando solo se trata de bromas entre el lanzador de hechizos principal interpretado por Ella Balinska y su brazalete mágico parlante que suena como JARVIS de Iron Man. La idea aquí es que el personaje de Balinksa ha sido transportado a este reino de fantasía mística desde la ciudad de Nueva York moderna y, como tal, tiene una personalidad y un vocabulario del siglo XXI. Pero esto es Square Enix escribiendo ese concepto, lo que lleva a líneas como:

CUFF: "Has recogido algunos consumibles nuevos".

BALINKSA: “Trataré de no consumirlos todos a la vez”.

¿Qué? ¿Es eso una broma? Entre eso, muchas palabrotas al azar y el hecho de que el brazalete está programado para farfullar desde el altavoz del controlador, consideraría seriamente jugar este juego en silencio incluso después de 45 minutos de esto.

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Todo lo demás no es tan malo como el diálogo, pero tampoco hay nada particularmente bueno. Disfruté el combate, ya que al menos las imágenes de los efectos de los hechizos son geniales. Me gusta la idea de un juego que requiera esencialmente que solo uses magia en lugar de poder especificar cuerpo a cuerpo o tiro con arco o lo que sea, y parece que habrá una gran cantidad de magia para ejercer aquí.

Sin embargo, el sistema de combate en el que solo puedes tener dos hechizos activos a la vez, y cada vez que quieres cambiar tienes un pequeño menú de rueda rápida que se siente un poco agotador. Y aunque algunos encuentros fueron divertidos, otros no parecieron particularmente desarrollados, incluido el jefe final que te presenta el juego, que era una especie de criatura caimán que descubrí que podía simplemente golpear con una espada mágica de fuego desde el costado mientras hacía spam en el tiempo de reutilización. hechizos de apoyo y realmente no podía hacer nada para contrarrestarme y simplemente se tambaleaba. Elden Ring, esto no lo es.

Puede que sea demasiado pronto para juzgar completamente el mundo abierto aquí. Me gustaba el recorrido en tierra con "parkour mágico" que me hacía sentir que podía llegar a lugares bastante rápido. Sin embargo, desbloqueé un salto mágico que se sentía mucho más torpe, mientras intentaba escalar las paredes de los acantilados con saltos y aumentos incómodos, pero tal vez puedas mejorarlo para que absorba menos con el tiempo. En general, sin embargo, el mundo se siente un poco sin vida, y el mapa era más o menos solo una docena de grupos de enemigos, cada uno parado alrededor de un cofre singular esperando ser desbloqueado una vez que los mataste a todos. Tengo curiosidad por saber cómo las cosas se vuelven más profundas y más interesantes a partir de aquí, o si lo hacen.

Hay chispas de magia aquí, juego de palabras intencionado, pero no puedo decir que esta demostración me haya entusiasmado por el lanzamiento completo, que saldrá en solo unos días, lo que significa que la idea de la demostración fracasó al principio. No estoy seguro de cómo va a ir esto aquí.

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Recoge mis novelas de ciencia ficción, la serie Herokiller y The Earthborn Trilogy.