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Está claro cuál es el mejor formato de contenido de Destiny 2 ahora Juego

Está claro cuál es el mejor formato de contenido de Destiny 2 ahora

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Después de dos temporadas un tanto difíciles, Destiny 2 parece haber encontrado su equilibrio con Season of the Seraph. Y cuanto más tiempo pasa, más parece que una parte específica recibe elogios por encima de todo.

Esa sería la Operación Escudo del Serafín. Sí, la misión en sí, pero también la versión legendaria que muchos jugadores ejecutan en solitario. Por lo que puedo decir, este podría ser el contenido PvE no ultra-endgame más elogiado agregado al juego desde la legendaria campaña de The Witch Queen hace casi un año. Y creo que es importante darse cuenta de que estas dos piezas de contenido tienen algunas cosas muy, muy importantes en común.

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Las campañas Legendary Seraph's Shield y Legendary Witch Queen tienen:

Un diferencial de poder establecido: Seraph's Shield es +10 y la campaña Witch Queen en la leyenda fue +15. Esto crea una posición en la que no puedes simplemente subir de nivel el contenido y hacerlo más fácil, lo que no ocurría en misiones de historias anteriores similares. Es una forma de presentar un desafío sin que las cosas lleguen al modo difícil/nivel de GM. El diferencial de poder significa que no estás moliendo caídas de pináculo o poder de artefacto, todo depende de tu construcción y juego.

Sin campeones ni partidos: esta es la otra mitad extremadamente importante de esto. Cuando las cosas se reducen a su carga, desea las opciones de carga más diversas disponibles. Al no tener campeones o escudos de partidas en la actividad, no estás restringido por el tipo de elemento ni eliminas dos tercios de las armas de la contienda porque no pueden aturdir a los campeones. Como tal, puede ejecutar una gama mucho más amplia de compilaciones divertidas en lugar de estar encerrado en algún tipo de meta basado en GM del final del juego, que normalmente es el caso de las compilaciones PvE "superiores".

Juego en solitario: no digo que esta parte sea obligatoria, pero hay una razón por la que ambas actividades se juegan mejor en solitario. Es decir, Bungie no ha descubierto la escala del equipo de fuego para el contenido de la leyenda, ya que cuantos más jugadores agregas, especialmente si llegas a un equipo de tres, los enemigos obtienen una cantidad de salud realmente absurda, lo que hace que todo sea una esponja de bala, y simplemente se convierte en mucho menos divertido que solo. El escudo de Legend Seraph también tiene reanimaciones limitadas y Light Fading para borrados en equipo, otra cosa que hace que solo se sienta mejor porque si mueres y borras, al menos es solo tu culpa.

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Ahora, creemos que estamos a punto de obtener otro lote nuevo de contenido en este formato con una campaña Legendary Lightfall, y espero que tome todas las mismas lecciones esta vez y mejore la experiencia basada en el equipo de fuego para que no solo sea solo que se siente bien.

Esto también plantea preguntas más importantes sobre el nivel de potencia, que ya podemos ver experimentando con Bungie en otros lugares. La lista de reproducción de actividades de temporada para Heist Battlegrounds, por ejemplo, es un poder enemigo bloqueado de +5 y, como tal, se siente más atractivo y desafiante que Nightmare Containment o Ketchcrash. Sin embargo, todavía tiene campeones, y todavía tengo que escuchar a Bungie decir que están abordando los problemas de limitación de compilación que los campeones y el juego de combinación continúan infligiendo a la mayoría del contenido PvE. Con suerte, veremos algunos cambios, pero hasta la fecha no hemos recibido ningún indicio en esa dirección.

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