Я шукаю..

Стало зрозуміло, який найкращий формат вмісту для Destiny 2 Ігри

Стало зрозуміло, який найкращий формат вмісту для Destiny 2

2022_Season_of_the_Seraph_PressKit_Battleground_Polaris_COMPRESSED_001

Доля 2

Bungie

Після двох дещо складних сезонів Destiny 2, схоже, знайшла свою основу з Season of the Seraph. І чим довше минає час, тим більше здається, що одна конкретна частина отримує похвалу понад усе.

Це буде операція «Щит Серафіма». Так, сама місія, а також легендарна версія, яку багато гравців виконують поодинці. Наскільки я можу судити, це, мабуть, найбільш хвалений фрагмент PvE-контенту, не пов’язаного з ультраендшпільною грі, доданий у гру з часів легендарної кампанії The Witch Queen майже рік тому. І я думаю, що важливо усвідомлювати, що ці два фрагменти вмісту мають дуже, дуже важливі спільні речі.

2022_TWQ_The_Last_Chance_Compressed07

Доля 2

Bungie

Легендарний Щит Серафіма та легендарна кампанія Королеви відьом мають:

Встановлена різниця в потужності – Щит Серафіма становить +10, а кампанія «Королева відьом» у легенді була +15. Це створює положення, коли ви не можете просто перевищити рівень вмісту та зробити його легшим, чого не можна було сказати про подібні минулі сюжетні місії. Це спосіб поставити виклик, не переходячи до повного жорсткого режиму/рівня GM. Різниця в потужності означає, що ви не шліфуєте краплі вершини чи силу артефакту, все залежить від вашої конструкції та ігрового процесу.

Жодних чемпіонів чи матчів – це інша, надзвичайно важлива половина цього. Коли все зводиться до вашого спорядження, вам потрібні найрізноманітніші доступні варіанти спорядження. Якщо в активності немає чемпіонів або ігрових щитів, ви не обмежені типом елемента або виключаєте дві третини зброї з боротьби, оскільки вона не може приголомшити чемпіонів. Таким чином, ви можете запускати набагато, набагато ширший спектр веселих збірок, ніж бути замкненими в якійсь кінцевій меті на основі GM, що зазвичай буває для «топових» збірок PvE.

Соло гра – я не кажу, що ця частина є обов’язковою, але є причина, що обидва види діяльності краще грати соло. Зокрема, Bungie не розробила масштабування вогняної команди для вмісту легенди, оскільки чим більше гравців ви додаєте, особливо якщо у вас є вогняна команда з трьох, вороги отримують справді абсурдну кількість здоров’я, перетворюючи все на губку-кулю, і це стає просто багато менше задоволення, ніж соло. Легендарний щит Серафіма також має обмежені відродження та згасання світла для командних витирань, ще одна річ, яка покращує самостійне відчуття, тому що якщо ви помрете та знищите, це принаймні лише ваша вина.

tiger_release_final_20230110_201857

Доля 2

Bungie

Тепер ми думаємо, що ми збираємося отримати ще одну свіжу порцію вмісту в цьому форматі з кампанією Legendary Lightfall, і я сподіваюся, що цього разу вона потребує тих самих уроків, а також покращує досвід роботи вогневої команди, щоб не тільки соло, яке відчуває себе добре.

Це також викликає серйозніші питання щодо рівня потужності, з яким ми вже бачимо, як Bungie експериментує в інших місцях. Наприклад, сезонний список відтворення для Heist Battlegrounds — це заблокована сила ворога +5, і тому він виглядає більш захоплюючим і складним, ніж Nightmare Containment або Ketchcrash. Однак у нього все ще є чемпіони, і я ще не чув від Bungie заяви про те, що вони вирішують проблеми, що обмежують створення, які чемпіони та матчі продовжують завдавати більшості вмісту PvE. Сподіваюся, ми побачимо деякі зміни, але на сьогодні ми не отримали жодних підказок у цьому напрямку.

Слідкуйте за мною в Twitter, YouTube, Facebook і Instagram. Підпишіться на мій безкоштовний щотижневий інформаційний бюлетень God Rolls.

Візьміть мої науково-фантастичні романи, серію «Герокіллери» та трилогію «Народжені Землею».