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'Hogwarts Legacy' te permitirá ser malvado y usar maldiciones imperdonables 'sin juicio' Innovación

'Hogwarts Legacy' te permitirá ser malvado y usar maldiciones imperdonables 'sin juicio'

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Legado de Hogwarts

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Si bien el debate principal en torno a Hogwarts Legacy sigue siendo si comprar o apoyar el juego debido a las opiniones antitrans de JK Rowling, aprender más sobre Hogwarts Legacy plantea… algunas preguntas nuevas y completamente diferentes.

Un lote de contenido de vista previa acaba de publicarse para Hogwarts Legacy, y una cosa que se destacó fue una entrevista que GamesRadar hizo con la directora narrativa Moira Squier, quien afirma que puedes ser una bruja oscura o un mago y usar maldiciones imperdonables en el juego. No solo eso, sino que simplemente puedes… ser malvado en Hogwarts Legacy, ciertamente un punto de ruptura con los libros y películas originales donde la batalla de los héroes contra el mal era el concepto central. La elección de ser malvado puede ser estándar para un juego de rol, pero eso parece… bastante extraño para un juego de Harry Potter.

Como recordarás, hay tres maldiciones imperdonables en el mundo de Harry Potter: la maldición asesina (Avada Kedavra), la maldición Cruciatus (Crucio, para torturar a la gente) y la maldición Imperius (Imperio, para controlar a la gente). Los tres se usan en diferentes puntos de los libros y, como es bien sabido, Harry Potter sobrevive a la maldición asesina que Voldemort le lanzó a través del poder del amor.

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'El legado de Hogwarts'

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Pero aquí, no es solo que los usarás en circunstancias extremas, es que el juego te permitirá usarlos sin algún tipo de sistema moral para reprenderte o desanimarte. Esto es lo que dice Squier:

"Esto se debe a que es la encarnación definitiva del juego de roles, lo que permite que el jugador sea malvado", dice ella. "Además, esto fue importante porque proviene de un lugar de no juzgar por parte de los creadores del juego. Si quieres ser malvado, sé malvado".

Una vez más, "si quieres ser malvado, sé malvado" parece bastante antitético para todo el arco narrativo del material de origen. No sé exactamente cómo se desarrollará esto en el juego, y dudo que puedas torturar, matar o controlar mentalmente a alguien libremente, provocando algún tipo de evento de extinción masiva de Hogwarts como si estuvieras en Fallout tratando de cazar a todos los NPC en un juego de asesino en serie. Y, sin embargo, quiero decir, esto plantea un montón de preguntas sobre cómo se desarrollará esto en la práctica.

"Los personajes reaccionarán visual y audiblemente al ver al jugador lanzar un Imperdonable, pero no tenemos un sistema moral que los castigue por hacerlo. Los hechizos no se aprenden en la escuela, y el jugador elige muy específicamente si aprender o no. ellos."

Una vez más, no sé exactamente cómo ejecutas este concepto sin algún tipo de sistema moral. Juegos que te permiten volverte loco y empezar a matar a cualquiera que al menos ponga una recompensa por tu cabeza o algo así. La forma en que puedo ver que esto se desarrolla es probablemente como, no puedes simplemente asesinar a nadie, pero puedes tener algunas líneas de búsqueda en las que puedes enfrentarte a algún enemigo al final con hechizos normales, no letales, o simplemente… matarlos. No se presenta un “sistema de moralidad”, sino una elección moral. Pero nuevamente, están siendo bastante vagos aquí y esto suena profundamente extraño para un juego de Harry Potter, especialmente uno que, al menos en parte, está destinado a atraer a muchos jugadores jóvenes.

“Si quieres ser malo, sé malo”. Dumbledore no lo aprobaría.

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Recoge mis novelas de ciencia ficción, la serie Herokiller y The Earthborn Trilogy.