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La única pregunta que todavía tengo sobre 'Redfall' Juego

La única pregunta que todavía tengo sobre 'Redfall'

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Caída roja

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Ayer, Xbox tuvo un escaparate bien organizado centrado en cuatro juegos con un quinto sorpresa, Hi-Fi Rush, una caída instantánea de Game Pass que parece estar deleitando a todos. Pero originalmente sintonicé el programa para ver más de Arkane's Redfall, y de hecho cerró el programa y provocó una fecha de lanzamiento algo próxima, el 2 de mayo, después de retrasarse hasta 2022.

Y, sin embargo, dejé esta parte de la presentación con una pregunta principal:

¿Redfall está haciendo algo nuevo?

Todo el concepto de Redfall parece ser que Arkane quiere hacer su propia versión de juegos como Far Cry y Borderlands. Pero hasta ahora, lo que me parece que falta es lo que significa exactamente su "propia opinión". Mientras revisaban las características ayer, se sintió como una lista de verificación de los juegos que estaban emulando:

Cooperativo para cuatro jugadores con clases de jugadores especializadas y árboles de habilidades. Un sistema mundial de botín con niveles de rareza. Áreas centrales seguras donde los NPC te darán misiones en el mundo. "Recuperación de vecindarios", donde limpiarás zonas de vampiros y lucharás contra un subjefe vampiro, quien, cuando lo maten, será la clave para desbloquear una pelea contra un jefe más grande.

Fue extraño escuchar todas estas cosas enumeradas cuando han sido la base de la mayoría de los juegos de mundo abierto durante 15 años. La principal diferencia entre esos juegos y este es probablemente el concepto de vampiro, aunque la estructura real y el contenido enumerado del juego simplemente se siente… extremadamente familiar.

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El retroceso a esto es que incluso si Arkane no está abriendo nuevos caminos, si hacen todo realmente bien, eso será suficiente. Puedo estar de acuerdo con eso, y ciertamente creo que la historia de Arkane les ha ganado cierta confianza.

Sin embargo, diré que sigo siendo algo escéptico sobre los disparos de combate de Arkane, que a diferencia de sus juegos anteriores basados en habilidades, parece constituir la gran mayoría de las peleas aquí. Me parece un poco… robótico, como si faltara algo en la mecánica de empuñar, disparar y recargar las armas. Esto es algo que tendría que tener en la mano para juzgar por completo y, sin embargo, en juegos anteriores de Arkane en los que has tenido armas, diría que no era exactamente su punto fuerte. Eso no es cierto en un juego como Borderlands, donde incluso si no te importa saquear y no te gusta el humor, esos juegos funcionan extremadamente bien. Así que ese es un punto de preocupación.

Creo que lo que más me interesa es explorar el mapa del mundo abierto de Arkane, ya que se ve bastante detallado y eso lo hace bastante diferente a Far Cry, que tenía mapas tan extensos que la mayoría de las áreas comenzaron a desdibujarse. Preferiría una isla más pequeña, recorrida a pie e hiperdetallada aquí.

Mi instinto me dice que Redfall será bastante bueno. Pero me pregunto si hará lo suficiente para diferenciarse de dos décadas de juegos de mundo abierto para ser realmente genial.

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Recoge mis novelas de ciencia ficción, la serie Herokiller y The Earthborn Trilogy.