Я шукаю..

Lightspeed називає Industry Mogul лідером першої в історії ігрової практики Ігри

Lightspeed називає Industry Mogul лідером першої в історії ігрової практики

Моріц Баєр-Ленц стоїть, усміхається, зі схрещеними руками дивиться в камеру.

Моріц Баєр-Лентц буде першим керівником ігрового відділу Lightspeed.

Швидкість світла

Lightspeed, провідна компанія венчурного капіталу з більш ніж 18 мільярдами доларів США під управлінням у понад 500 інвестиціях у США, Європі та Азії, включаючи Epic Games, Kongregate і Tripledot Studios, оголосила про своє рішення прискорити свою ігрову практику, найнявши великого співробітника. , який очолить зусилля з фінансування ігрових студій, платформ і технологій.

Моріц Байєр-Ленц, який у 2016 році був включений до рейтингу Forbes у сфері фінансів 30 Under 30, приєднується до Lightspeed із BITKRAFT Ventures і очолить команду споживачів організації як партнер, щоб збільшити 15-річну історію інвестицій в ігровий сектор. Незважаючи на те, що з 2006 року Lightspeed інвестувала понад 300 мільйонів доларів у понад 30 ігрових угод, до сьогодні у неї ніколи не було спеціальної ігрової практики.

Виріс у сільській Німеччині, Баєр-Ленц був гравцем протягом усього життя, а свій перший успіх у цій галузі досяг 20 років тому, коли він став гравцем номер один у світі в Diablo II від Blizzard у 2003 році. Торгуючи зброєю та бронею всередині Гра, він заробив достатньо грошей, щоб фінансувати своє навчання в Стенфордській школі бізнесу.

Баєр-Ленц став віце-президентом Goldman Sachs, де він допомагав створювати та керувати глобальною ігровою практикою компанії, консультуючи щодо угод на ПК, консолях і мобільних платформах із Microsoft, Google, Meta, Activision, Meta та Electronic Мистецтво. Він також консультував Dell щодо покупки EMC за 67 мільярдів доларів і придбання Red Hat компанією IBM за 34 мільярди доларів.

У 2020 році, будучи партнером і членом управлінської команди BITKRAFT Ventures, Baier-Lentz допоміг їй стати однією з найактивніших у світі компаній венчурного капіталу в іграх, очоливши низку великих угод, зокрема серію A на 15 мільйонів доларів для Lightforge Games у березні 2022 року. Він також став одним із засновників і автором ініціативи Всесвітнього економічного форуму «Метавсесвіт», метою якої є «визначення параметрів економічно життєздатного, сумісного, безпечного та інклюзивного метавсесвіту».

Lightspeed сподівається використати досвід Baier-Lentz разом із членами команди в 12 офісах організації по всьому світу, щоб інвестувати свої останні кошти на ранніх і пізніх стадіях розвитку в розмірі 7 мільярдів доларів США в підприємців на ранніх і пізніх стадіях розвитку, створюючи свій ігровий портфель за п’ятьма основними напрямками. теми:

Ігрові студії, які «прагнуть стати крос-медійними IP-станціями»; Ігрові платформи, які сподіваються стати соціальними мережами (наприклад, наступний Discord); Інтерактивні технології та технології занурення, які формують 3D UX тощо (наприклад, компанія в стилі Unity або NVIDIA); Розширені реалії, такі як VR і AR; і Web3 та ігри як враження.

Крім того, фірма оголосила про плани запустити спеціальний веб-сайт для ігор «Lightspeed Gaming» наприкінці першого кварталу 2023 року.

Говорячи про свою нову посаду, Байєр-Ленц каже: «Ми раді запропонувати надзвичайним підприємцям у сфері ігор новий варіант фінансування, який поєднує справжній досвід у галузі з нашого часу як професійних геймерів та засновників ігрових компаній; глобальна платформа, яка може підтримувати компанії з капіталом, талантом, публікацією та доступом до мережі протягом усього життєвого циклу; і культура, яка ставить засновників на перше місце.

«У індустрії, яка прославляє окремих зірок та їхнє его, ми віримо, що справжнє партнерство сприяє повторному успіху».