Я шукаю..

Тож про цю демоверсію «Forspoken» для PS5 Ігри

Тож про цю демоверсію «Forspoken» для PS5

забутий

Forspoken

Square Enix

Після того, як я задокументував надзвичайно дивні вимоги Forspoken до ПК і загальне нездужання щодо демо-версії, я вчора сам заскочив і пограв у цю штуку на PS5. Це досить коротко, якщо ви не навмисно відмовитеся від цілей і дослідите якомога більше, хоча гра створить невидимі стіни, які заважатимуть вам це зробити.

Мої враження, навіть постдемо-патч, який мав виправити деякі речі, в основному невтішні. Здається, що цей випуск Square Enix для PS5 буде в кращому випадку середнім або, принаймні, в одному аспекті, просто нестерпним.

Почнемо з найгіршого — діалогу. Навіть ледь миттєво беручи до уваги справжню історію, я не можу сказати, наскільки бідним вже є написане, навіть якщо це просто жарти між головною заклинальницею, яку грає Елла Балінська, та її балакучим магічним манжетом, який звучить як ДЖАРВІС із «Залізної людини». Ідея полягає в тому, що персонаж Балінкси перенесено в цю містичну фантастичну сферу з сучасного Нью-Йорка, і тому має характер і словниковий запас 21 століття. Але цю концепцію пише Square Enix, яка призводить до таких рядків, як:

КАФФ: «Ви придбали нові витратні матеріали».

БАЛІНКСА: «Я намагатимусь не споживати їх усіх одразу».

Що? Це жарт? Між цим, великою кількістю випадкової лайки та тим фактом, що манжета запрограмована лепетати на вас із динаміка вашого контролера, я б серйозно подумав про те, щоб грати в цю гру без звуку навіть після 45 хвилин.

забутий

Forspoken

SE

Все інше не так погано, як діалоги, але й нічого особливого. Мені начебто сподобався бій, оскільки принаймні візуальні ефекти ефектів заклинань круті. Мені подобається ідея гри, яка вимагає від вас лише використання магії, а не можливості брати участь у ближньому бою, стрільбі з лука чи будь-якому іншому, і здається, що тут буде велика кількість магії.

Однак бойова система, де ви можете мати лише два активних заклинання одночасно, і кожного разу, коли ви хочете переключитися, вам потрібно відкрити невелике меню швидкого коліщатка, виглядає дещо виснажливим. І хоча деякі зіткнення були веселими, інші здавалися не особливо детальними, включно з фінальним босом, який представляє вам гра, який був якимсь алігатором, якого, як я виявив, я міг просто вдарити чарівним вогняним мечем збоку, надсилаючи спам-зарядку заклинання підтримки, і воно не могло нічого протистояти мені, і просто плуталося. Elden Ring, це не так.

Можливо, ще занадто рано повністю оцінювати відкритий світ тут. Мені сподобалося наземне пересування з «чарівним паркуром», завдяки якому я відчував, що я можу знайти місця досить швидко. Я розблокував чарівний стрибок, який здавався набагато незграбнішим, однак, коли я намагався піднятися на скелі за допомогою незручних стрибків і посилень, але, можливо, ви можете оновити його, щоб з часом смоктати менше. Загалом, однак, світ здається дещо млявим, і на карті було більш-менш лише дюжина ворожих груп, кожне з яких стояло навколо єдиної скрині та чекало, щоб його розблокували, коли ви їх усіх уб’єте. Мені цікаво, як звідси все стає глибшим і цікавішим, чи стають.

Тут є іскри чарівництва, каламбур, але я не можу сказати, що ця демо-версія отримала мій розголос через повний випуск, який вийде всього за кілька днів, тобто ідея демо-версії спочатку провалилася. Я просто не знаю, як це тут буде.

Слідкуйте за мною в Twitter, YouTube, Facebook і Instagram. Підпишіться на мій безкоштовний щотижневий інформаційний бюлетень God Rolls.

Візьміть мої науково-фантастичні романи, серію «Герокіллери» та трилогію «Народжені Землею».