Escriba para buscar

'Destiny 2' quiere comentarios para comenzar 2023, así que aquí está el mío Juego

'Destiny 2' quiere comentarios para comenzar 2023, así que aquí está el mío

destino 2

destino 2

bungie

Es un año completamente nuevo para Destiny 2, aunque técnicamente, el nuevo "año" para el juego comenzará con Lightfall, a fines de febrero. Pero el administrador de la comunidad Cozmo está pidiendo comentarios a los jugadores a través de este hilo de Reddit, tanto a corto como a largo plazo, junto con cambios más pequeños en la calidad de vida.

Bueno, teniendo en cuenta que tengo una columna de Destiny aquí, pensé que haría una publicación maestra en lugar de una respuesta de Reddit. Cozmo, lo siento si esto es un poco más largo de lo que quieres leer, pero hay mucho por lo que pasar.

Calidad de Vida: Blues

Quiero decir, ¿con qué más pensabas que iba a empezar? No estoy solo aquí, prácticamente todas las demás publicaciones de QoL en reddit incluyen blues de alguna forma, así que lo destilaré hasta los elementos básicos. Alguna combinación de estas tres cosas tiene que suceder:

1. Los blues no van al administrador de correos en absoluto, o al menos, los blues no tienen prioridad sobre los artículos legendarios o las pilas de dinero y los expulsan del administrador de correos.

2. Una opción en la configuración para desmantelar automáticamente el blues al recogerlo.

3. Los azules simplemente dejan de caer por completo (o se desmantelan automáticamente) cuando alcanza el límite de potencia base actual, momento en el que ya no son útiles en ninguna capacidad.

Son cosas bastante básicas y, sin embargo, por alguna razón, han pasado literalmente años y nada ha cambiado. Esta es la última cosa de "estamos escuchando" que nunca parece ser realmente escuchada. no lo entiendo

tiger_release_final_20220301_124825

destino 2

bungie

Calidad de vida: Monedas: la eliminación de materiales planetarios fue un buen comienzo, pero todavía tenemos demasiadas monedas atascadas en nuestros inventarios. Esto incluye cosas específicas de expansión como Dreaming City Charges of Light o Moon Phantasmal fragments. Algunos de estos ahora se pueden intercambiar por destellos, pero en cierto punto, no deberían existir en absoluto y ser reemplazados en esas expansiones por un costo inicial de destellos o algo más básico.

Además, esto incluye cosas como los consumibles Rainmaker y Matterweave que simplemente no deberían existir en absoluto, y todas las pilas deberían depreciarse y eliminarse.

Calidad de vida: Daño de encuentro: parece extraño que solo obtengamos números de daño para encuentros de raid cuando fallas, ya que cuando tienes éxito, no puedes ver las cifras para evaluar qué hiciste mejor o peor en tu despeje.

Calidad de vida: Íconos de ventajas/desventajas: tenemos tantas ventajas, desventajas u otros indicadores a partir de las subclases 3.0 (e incluso antes) que con frecuencia se eliminan de la pantalla por completo. Esto hace que sea difícil rastrear tus beneficios y tengo que creer que hay una mejor manera de hacer algunos de estos que solo una lista de texto que se apila de 6 a 8 líneas. Puede necesitar una solución más creativa que esa.

tiger_release_final_20211128_081213

destino 2

bungie

Calidad de vida: Shaders favoritos: los shaders que solo se ordenan cronológicamente es agotador. Ordenemos por los sombreadores usados más recientemente, o al menos por favoritos, para que siempre aparezcan cerca del frente.

A corto plazo: Sistema de ping: esta sería una forma de hacer que el famoso funcionamiento "sin micrófono" de LFG de Destiny sea aún mejor. Innumerables tiradores han descubierto la manera de implementar sistemas de ping y, francamente, no estoy seguro de que Destiny 2 necesite todo el D-pad dedicado a los gestos en lugar de algo como esto. También podría considerar esta opción de accesibilidad para aquellos que no pueden o no quieren comunicarse verbalmente mientras juegan.

A corto plazo: tasas de caída del Estandarte de Hierro: aumenta drásticamente las caídas al final de la partida del equipo del Estandarte de Hierro. Aumente el grupo de botín para incluir más armas pasadas.

A corto plazo: Tasas de caída de armaduras exóticas: aumente drásticamente las tasas de caída de armaduras del sector perdido, ya que es un poco absurdo tratar de cultivar una pieza específica con estadísticas altas con la distribución que desea, tanto que apenas vale la pena intentarlo.

A corto plazo: Patrones de elaboración: los cambios recientes en las caídas garantizadas y la protección contra eliminaciones son buenos. Todavía reduciría el total de patrones necesarios a tres o cuatro. Consideraría no tener patrones de elaboración en nuevas mazmorras o incursiones y dejarlo solo para las armas de temporada (sabemos que las armas Adept obtendrán acceso a beneficios mejorados de alguna manera más adelante).

Corto Plazo: Transmog Cap – Levántalo. Este ya no es el problema apremiante que alguna vez fue, quizás, pero no puedo creer que vender transfiguración sea una microtransacción significativa y solo hace que el sistema se vuelva complicado. Los jugadores nunca se pondrán al día para desbloquear todos los looks como transfiguración porque es físicamente imposible con los límites actuales. Abrelo.

A corto plazo: Límites de materiales: aumente drásticamente los límites de materiales para cosas como Aleación y Fragmentos, ya que obliga a gastar en artículos inferiores o soluciones extrañas como "almacenar" Fragmentos adicionales en artículos exóticos de mala calidad y literalmente sin ningún otro lugar donde colocarlos.

destino 2

Destino 2

bungie

Plazo medio: Stasis/Strand Supers: si bien aprecio que las subclases Light 3.0 ahora nos hayan dado palabras clave como Stasis, ahora está un poco desequilibrado en la otra dirección donde las tres subclases tienen al menos dos supers cada una, y Stasis y ahora Strand solo tengo uno Reconozco que es un desafío hacer más de un súper, pero hará que estas clases se sientan desequilibradas mientras exista esta disparidad.

Mediano plazo: nueva experiencia ligera: sé que algunas cosas cambiarán pronto con los rangos de guardián, pero el mejor sistema de incorporación de Destiny no puede seguir siendo "conoce a alguien más que juegue a Destiny para que te lo explique todo". También creo que parte de la experiencia del nuevo jugador debe implicar abrir más contenido y hacerlo gratis. Abandonado nunca debería haber sido abovedado, debería haber sido liberado. Ahora lo mismo es cierto para Shadowkeep. Eventualmente, Más Allá de la Luz. Y así. No pueden seguir vendiendo el juego en una docena de piezas diferentes como esta.

A medio plazo: desprotección de contenido: creo plenamente que lo mejor para Destiny como juego es desproteger misiones clásicas clave y permitir que se vuelvan a ejecutar en la pestaña Leyendas. Incluiría The Whisper, Zero Hour, Presage y Operation Seraph's Shield en eso (si desaparece) para empezar. Los adicionales opcionales pueden ser Harbinger o Vox Obscura. Es criminal que esas sean algunas de las mejores misiones en la historia de Destiny y que estén literalmente perdidas en el tiempo para siempre bajo el sistema actual.

Medio plazo: mapas de Gambito y Crisol: un mapa del Crisol legítimamente nuevo al año y cero mapas de Gambito no pueden ser el estándar en el futuro para lo que se supone que son dos pilares centrales del juego. Si bien entiendo que Bungie está trabajando en otros proyectos PvP, la forma en que se han descuidado estos modos es imperdonable.

Largo plazo: Estructura estacional: me han dicho que alterar la estructura estacional de Destiny es como convertir un portaaviones, y aunque no estoy pidiendo que se deshaga del todo, creo que necesitamos algo para romper con la monotonía del una docena de cosas que podemos predecir cada temporada. Un proveedor de HELM, pequeños cuadrados de actualización, una actividad estacional de seis personas, modificaciones de artefactos, goteos de historias semanales, etc., etc. Si bien a veces esto puede funcionar bien, en general, creo que debemos cambiar las cosas de vez en cuando. se vuelve un poco rutinario cuando estamos encerrados en la misma estructura durante años literales.

destino 2

destino 2

bungie

Largo plazo: revisión del motor/servidor: Destiny está envejeciendo. Eso incluye el juego en sí y su arquitectura de back-end, que se descompone cada vez con más frecuencia. Quiero saber qué pasos está tomando Bungie para arreglar esto a largo plazo con aparentemente mucho más contenido de Destiny por venir, como si las cosas estuvieran empezando a ponerse tan mal ahora, es difícil imaginar dónde estaremos en otros 3 años o más. .

Largo plazo: forma posterior a la final: la única pista que tenemos sobre esto es hablar de otra "saga" que seguirá usando Destiny 2 como base. ¿Cuánto tiempo de vida se supone que tiene Destiny 2? ¿Hay un plan real para un Destiny 3, o si no se llama así, solo un nuevo título que llegará en algún momento en el futuro? Parece que tiene que haber otra limpieza eventualmente. ¿Eso es al comienzo de la próxima generación de consolas? ¿Cuál es el plan a largo plazo para Destiny aquí? Porque parece que Destiny 2 no puede ni debe vivir para siempre.

Sígueme en Twitter, YouTube, Facebook e Instagram. Suscríbete a mi boletín semanal gratuito de resumen de contenido, God Rolls.

Recoge mis novelas de ciencia ficción, la serie Herokiller y The Earthborn Trilogy.