Я шукаю..

«Destiny 2» хоче, щоб відгуки почалися у 2023 році, тож ось я Ігри

«Destiny 2» хоче, щоб відгуки почалися у 2023 році, тож ось я

Доля 2

Доля 2

Bungie

Це абсолютно новий рік для Destiny 2, хоча технічно новий «рік» для гри розпочнеться з Lightfall, який вийде наприкінці лютого. Але менеджер спільноти Cozmo просить гравців надати відгуки через цю тему на Reddit, як короткострокові, так і довгострокові, а також менші зміни в якості життя.

Ну, враховуючи, що у мене тут колонка Destiny, я вирішив зробити головний допис замість відповіді на Reddit. Козмо, вибач, якщо це трохи довше, ніж ти хочеш прочитати, але треба багато прочитати.

Якість життя: Блюз

Я маю на увазі, з чого ще я збирався почати? Я тут не один, практично кожна інша публікація QoL на reddit містить блюз у тій чи іншій формі, тож я розповім про основні елементи. Повинна статися певна комбінація цих трьох речей:

1. Блюз або взагалі не надходить до поштмейстера, або, принаймні, блюз не має пріоритету над легендарними предметами чи купами валюти й витісняє їх із поштмейстера.

2. Опція в налаштуваннях для автоматичного демонтажу блюзу при підйомі.

3. Сині просто перестають випадати взагалі (або автоматично демонтуються), коли ви досягаєте поточного обмеження базової потужності, після чого вони більше не потрібні в жодній якості.

Це досить елементарні речі, але чомусь минуло буквально роки, і нічого не змінилося. Це найкраща річ «ми слухаємо», яку, здається, насправді ніколи не слухають. Я не розумію.

tiger_release_final_20220301_124825

Доля 2

Bungie

Якість життя: валюти. Видалення планетарних матеріалів було хорошим початком, але в наших запасах досі занадто багато валют. Це включає в себе спеціальні речі для розширення, як-от Dreaming City Charges of Light або фрагменти Moon Phantasmal. Деякі з них тепер можна обміняти на блискітки, але в певний момент вони взагалі не повинні існувати, і їх замінять у цих розширеннях попередньою вартістю блиску або чимось більш базовим.

Крім того, це включає такі речі, як витратні матеріали Rainmaker і Matterweave, які просто не повинні існувати взагалі, а цілі стеки мають бути знецінені та видалені.

Якість життя: шкода від зіткнень. Здається дивним, що ми отримуємо кількість шкоди для рейдових зіткнень лише тоді, коли ви зазнаєте невдачі, оскільки, коли ви досягаєте успіху, ви не можете побачити цифри, щоб оцінити, що ви зробили краще чи гірше під час кліру.

Якість життя: піктограми баффів/дебаффів. Ми маємо стільки баффів, дебаффів та інших індикаторів, починаючи з підкласів 3.0 (і навіть раніше), що їх часто взагалі витісняють за межі екрана. Це ускладнює відстеження ваших баффів, і я переконаний, що є кращий спосіб зробити деякі з них, ніж просто список тексту, який містить 6-8 рядків. Можливо, знадобиться більш креативне рішення.

tiger_release_final_20211128_081213

Доля 2

Bungie

Якість життя: вибрані шейдери. Сортування шейдерів лише в хронологічному порядку виснажливо. Давайте відсортуємо за останніми використовуваними або принаймні за улюбленими певними шейдерами, щоб вони завжди відображалися на початку.

Короткостроково: система Ping. Це буде спосіб покращити роботу знаменитого LFG «без мікрофона» від Destiny. Незліченна кількість шутерів знайшли спосіб запровадити системи ping, і, чесно кажучи, я не впевнений, що Destiny 2 потрібен увесь D-pad, присвячений емоціям, а не щось подібне. Ви також можете розглянути це як варіант доступності для тих, хто не може або не хоче вербально спілкуватися під час гри.

Короткостроково: частота випадання залізного прапора — різко збільшує кількість випадіння спорядження залізного прапора в кінці матчу. Збільште запас здобичі, щоб включити більше минулої зброї.

Короткостроково: показники випадання екзотичної броні – різко збільште показники випадіння втрачених секторів для броні, оскільки абсурдно намагатися фармити одну конкретну частину з високою статистикою з потрібним розподілом, настільки, що це навіть не варто намагатися.

Короткостроково: шаблони створення – нещодавні зміни щодо гарантованого випадання та захисту від вибивання хороші. Я б усе одно скоротив загальну кількість необхідних шаблонів до трьох-чотирьох. Я б подумав про те, щоб не створювати шаблони в нових підземеллях або рейдах і залишити це лише для сезонної зброї (ми знаємо, що зброя адептів пізніше отримає доступ до покращених перків).

Короткостроково: Transmog Cap – Підніміть його. Можливо, це вже не така актуальна проблема, як колись, але я не можу повірити, що продаж трансмоги є значущою мікротранзакцією, і вона просто заплутає систему. Гравці ніколи не встигнуть розблокувати всі образи як трансмог, тому що це фізично неможливо з поточними обмеженнями. Відкрийте його.

Короткостроково: ліміти матеріалів – різко збільште ліміти матеріалів для таких речей, як сплави та осколки, оскільки це змушує витрачати на неякісні предмети або химерні рішення, як-от «зберігання» додаткових осколків у поганих майстерних екзотичних предметах, і буквально нікуди їх помістити.

Доля 2

Доля 2

Bungie

Проміжний термін: Stasis/Strand Supers – хоча я ціную, що підкласи Light 3.0 тепер дали нам ключові слова, такі як Stasis, тепер це трохи однобоко в іншому напрямку, де всі три підкласи мають принаймні два супери кожен, і Stasis, а тепер Strand мати тільки один. Я усвідомлюю, що складно створити більше одного суперкласу, але це змусить ці класи почуватися незбалансованими, доки існує ця невідповідність.

Проміжний термін: новий легкий досвід. Я знаю, що деякі речі незабаром зміняться з Guardian Ranks, але найкращою системою навчання Destiny не може залишатися «знай когось іншого, хто грає в Destiny, щоб пояснити тобі все». Я також вважаю, що частина нового досвіду гравців має включати відкриття більше вмісту та надання йому безкоштовності. Покинутий ніколи не мав бути склепінням, його слід було зробити вільним. Тепер те саме стосується Shadowkeep. Зрештою, Beyond Light. І так далі. Вони не можуть просто продовжувати продавати гру в дюжині різних частин, як це.

Проміжний термін: Звільнення вмісту – я цілком переконаний, що в інтересах Destiny як гри – звільняти ключові класичні місії та дозволяти їх повторне виконання на вкладці «Легенди». Для початку я б включив The Whisper, Zero Hour, Presage та Operation Seraph's Shield (якщо воно зникне). Додатковими можуть бути Harbinger або Vox Obscura. Це злочинно, що це одні з найкращих місій в історії Destiny, і вони буквально втрачені в часі назавжди за нинішньої системи.

Проміжна перспектива: карти Gambit і Crucible. Одна законно нова карта Crucible на рік і нуль карт Gambit не можуть бути стандартом у майбутньому для того, що має бути двома основними стовпами гри. Хоча я розумію, що Bungie працює над іншими проектами PvP, те, як нехтували цими режимами, не можна вибачити.

Довготермін: Сезонна структура. Мені сказали, що зміна сезонної структури Destiny подібна до повороту авіаносця, і хоча я не прошу повністю відмовитися від цього, я вважаю, що нам потрібно щось, щоб розбити монотонність десяток або близько того речей, які ми можемо передбачити кожного сезону. Постачальник HELM, невеликі квадрати покращення, сезонна діяльність із шести осіб, модифікації артефактів, щотижневі надходження історій тощо тощо. Хоча інколи це може добре працювати, загалом, я думаю, що час від часу нам потрібно змінювати ситуацію, оскільки це стає трохи заплутаним, коли ми замкнені в тій самій структурі протягом буквальних років.

Доля 2

Доля 2

Bungie

Довгострокова: капітальний ремонт двигуна/сервера – Destiny старіє. Це включає саму гру та її серверну архітектуру, яка дедалі частіше ламається. Я хочу знати, які кроки вживає Bungie, щоб виправити це в довгостроковій перспективі, оскільки, здається, буде набагато більше вмісту Destiny, тому що, якби зараз усе почало погіршуватися, важко уявити, де ми будемо через 3+ років .

Довготермін: післяфінальна форма – єдиний натяк, який ми маємо щодо цього, це розмова про іншу «сагу», яка все ще використовуватиме Destiny 2 як базу. Яку тривалість життя має мати Destiny 2? Чи є фактичний план щодо Destiny 3, чи, якщо це не так називається, просто чистого аркуша, нової назви, яка з’явиться в майбутньому? Таке відчуття, що зрештою має бути ще одне витирання. Це на початку наступного покоління консолей? Який тут довгостроковий план для Destiny, адже складається враження, що Destiny 2 не може і не повинна жити вічно.

Слідкуйте за мною в Twitter, YouTube, Facebook і Instagram. Підпишіться на мій безкоштовний щотижневий інформаційний бюлетень God Rolls.

Візьміть мої науково-фантастичні романи, серію «Герокіллери» та трилогію «Народжені Землею».