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'The Last Of Us' explica por qué los programas Binge Drop de Netflix no aterrizan tan duro Juego

'The Last Of Us' explica por qué los programas Binge Drop de Netflix no aterrizan tan duro

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Estuve escuchando el podcast posterior a Last of Us presentado por Troy Baker, con los co-showrunners Craig Mazin y Neil Druckmann. Es una mirada bastante fascinante sobre la adaptación de un juego a un programa de televisión, y explica su proceso de pensamiento detrás de muchas decisiones, qué se cambió, qué se mantuvo igual y por qué.

Una cosa interesante de la que hablaron esta semana fue la diferencia entre un juego y un programa en términos de la capacidad de tener episodios. Si bien los juegos pueden tener "niveles" y ciertos segmentos específicos de tiempo, no hay nada que detenga al jugador para jugar todo el tiempo que quiera. Pero ese no es el caso del programa aquí, y hablan sobre cómo eso les permite puntos específicos de inicio y finalización. Les permite hacer cosas como la introducción de Jakarta del episodio 2, como Mazin dice que es su táctica de apertura favorita para "desorientar" a los espectadores al comienzo de un episodio.

Sin embargo, cuanto más hablaban sobre cómo un juego es un estado de juego fluido sin límites y los episodios tienen pausas duras, más pensaba en cómo esto también es en realidad una comparación directa con Netflix, y su episodio de descarga compulsiva. modelo.

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Durante mucho tiempo, la crítica contra los atracones de Netflix ha sido el hecho de que, al descargar todos los episodios de incluso un buen programa en un solo día, la conversación sobre ese programa generalmente termina al final del fin de semana, a menos que algunos una especie de megaéxito a nivel de Stranger Things/Squid Game. Hay algo que decir sobre la filosofía de HBO de "esperar el domingo por la noche", ya sea para The Last of Us, antes de The White Lotus, antes de House of the Dragon, y las conversaciones que ocurren en torno a un episodio específico al día siguiente.

He argumentado en el pasado que el modelo de atracones ha borrado semanas o meses de posibles conversaciones sobre los programas de Netflix, pero lo que Mazin menciona aquí es el otro factor. Debido a que los episodios casi siempre se lanzan todos a la vez, se siente como el videojuego que describe Mazin, uno sin interrupciones reales. Sí, hay episodios individuales, pero la forma en que se consumen, con la reproducción automática simplemente pasando al siguiente al instante, a menudo se siente como una experiencia larga de 6 a 10 horas. Y la mitad del tiempo debido a la forma en que fluyen los episodios, te detienes justo en medio de uno para hacer otra cosa y volver a eso.

Entonces, lo que sucede es que los showrunners, escritores y directores saben esto, por lo que realmente no se molestan en filmar comienzos y paradas coherentes en los episodios, haciéndolos sentir como películas demasiado largas, o si lo intentan, esos momentos realmente no tierra porque todos pueden combinarse. ¿Crees que alguien estaría hablando de cosas como la introducción de Jakarta o el beso de Tess si hubiéramos recibido todos los episodios de The Last of Us el domingo pasado? De ninguna manera.

Sé que, por conveniencia, la mayoría de los espectadores prefieren el enfoque de atracones de Netflix. Pero en términos de hacer una televisión de calidad que aterrice, creo que ese modelo realmente frena las series de Netflix, no solo por el aspecto de "conversación más fría", sino en términos de cómo se filman, escriben y reciben los episodios sin un comienzo real o finales como los que Mazin describe aquí. Articula algo que he sentido acerca de los programas de Netflix durante un tiempo, pero no he podido identificarlo.

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Recoge mis novelas de ciencia ficción, la serie Herokiller y The Earthborn Trilogy.