Я ищу..

Объяснение негативной реакции на «забытых»

Объяснение негативной реакции на «забытых»

Forspoken-Cinematic-PV_01-09-23

забытый

Сквер Эникс

Forspoken от Square Enix, видеоигра, действие которой разворачивается в фэнтезийном сеттинге, где главный герой — измученный подросток, перенесенный в волшебное царство, становится вирусной по всем неправильным причинам.

Игра получила скромные 68 баллов на Metacritic и столкнулась с критикой за плохо воспринятую демоверсию, проблемы с производительностью, а также высокие требования к спецификациям, но большая часть внимания, уделяемая игре, сосредоточена на «ведоновском» диалоге игры, также известном как « соевый стеб».

Не помогает и то, что взрослые, как правило, ужасно умеют писать всезнайкам-подросткам — это непростая задача.

Что такое «ведоновский» диалог?

Это застенчивый стиль письма, по-видимому, популяризированный Джоссом Уидоном, который высмеивает жанровые тропы, активно участвуя в них, в котором персонажи практически поворачиваются к камере и подмигивают аудитории после того, как происходит что-то глупое.

Если персонаж реагирует, скажем, на свои недавно обнаруженные сверхспособности, говоря: «Ммм…. так что это случилось», ну, это диалог в духе Уэдона.

Этот стиль письма когда-то считался крутым и умным, но теперь обычно воспринимается как раздражающий и «съеживающий», поскольку он часто подрывает серьезные моменты или, кажется, высмеивает аудиторию за то, что она наслаждается историей.

Это не всегда ужасно — такой юмор работает для такого персонажа, как Железный Человек, — но MCU чрезмерно использовала этот стиль, часто в ущерб себе. Например, в разгар напряженной битвы в «Эре Альтрона» Соколиный Глаз говорит: «Хорошо, смотри. Город летит, мы сражаемся с армией роботов, а у меня есть лук и стрелы. Все это не имеет смысла. ”

Диснеевские «Звездные войны» в какой-то степени переняли его (теперь они летают!), и выходит новый фильм «Подземелья и драконы», который, судя по трейлеру, выглядит гораздо более неприятным, чем Forspoken.

Marvel до сих пор использует этот стиль, несмотря на то, что аудитория MCU с радостью принимает глупые образы из комиксов уже много лет; даже в самом последнем фильме о Человеке-пауке «Нет пути домой» Питер Паркер рассмеялся над именем «Отто Октавиус».

Хотя негативная реакция на постоянное остроумие в «Торе: Любовь и гром» показывает, что есть предел тому, насколько самосознание может терпеть аудитория. Не все должно быть Риком и Морти; черт, даже компульсивные мета-комментарии Рика и Морти могут быть слишком.

Можно привести аргумент, что обратная реакция может казаться выборочной и мотивированной на расовой почве; в конце концов, Дэдпул Райана Рейнольдса никогда не вызывал такой же негативной реакции, как Велма Минди Калинг, несмотря на их почти идентичный трюк, постоянно напоминающий аудитории, что они в шутке.

Отчасти причина, по которой Forspoken вызвал такую негативную реакцию, может быть связана с тем, что разработчики создали мир, над которым не нужно было издеваться; игра может похвастаться красивыми пейзажами, уникальными костюмами и интригующим сюжетом.

Какой смысл прикладывать усилия для создания интересного фэнтезийного мира только для того, чтобы навязчиво высмеивать его? Игроки более чем способны сделать это сами, но они точно не будут воспринимать это всерьез, если главный герой не сможет.

Возможно, мы приближаемся к концу эпохи «ну, это только что произошло», поскольку фанаты готовы искренне принять чудеса фэнтези и научной фантастики, не подвергаясь насмешкам за погружение в вымысел.

Next Article
Next Article