Type to search

Ігри

Пояснення негативної реакції на «Forspoken».

Share

Forspoken-Cinematic-PV_01-09-23

Forspoken

Square Enix

Square Enix’s Forspoken, відеогра, дія якої відбувається у фантастичному середовищі, де головним героєм є виснажений підліток, перенесений у магічне царство, стає вірусною з абсолютно неправильних причин.

Гра отримала низьку оцінку 68 на Metacritic і зіткнулася з критикою через погану сприйняття демоверсії, проблеми з продуктивністю, а також високі вимоги до специфікацій, але більшість уваги, яку гра отримала, зосереджена на «Whedonesque» діалозі гри, також відомому як « соєвий стьоб».

Не допомагає й те, що дорослі, як правило, жахливо пишуть підлітків-всезнайок — це завдання непросте.

Що таке «Whedonesque» діалог?

Це самосвідомий стиль письма, який, здається, популяризував Джосс Відон, який висміює жанрові тропи, водночас активно залучаючись до них, у якому персонажі практично повертаються до камери та підморгують аудиторії після того, як трапилося щось дурне.

Якщо персонаж реагує, скажімо, на свої нещодавно відкриті надздібності, кажучи: «Гмм…. так це те, що сталося», ну, це діалог «Whedonesque».

Колись цей стиль написання вважався крутим і розумним, але зараз він зазвичай сприймається як надокучливий і «здригаючий», оскільки він часто підриває серйозні моменти або, здається, висміює аудиторію за те, що вона насолоджується історією.

Це не завжди жахливо – такий гумор працює для такого персонажа, як Залізна Людина – але MCU використовує цей стиль надмірно, часто собі на шкоду. Наприклад, у розпал напруженої битви під час Ери Альтрона Соколине Око каже: «Гаразд, подивіться. Місто летить, ми боремося з армією роботів, а в мене є лук і стріли. Нічого з цього не має сенсу. »

«Зоряні війни» Діснея певною мірою перейняли це (тепер вони літають!), і виходить новий фільм «Підземелля та дракони», який, судячи з трейлера, виглядає набагато огиднішим, ніж «Вигнаний».

Marvel досі використовує цей стиль, незважаючи на те, що аудиторія MCU із задоволенням сприймає безглузді комікси, і вже багато років; навіть в найновішому фільмі про Людину-павука, Дороги немає, Пітер Паркер розсміявся від імені «Отто Октавіус».

Хоча негативна реакція на постійне мудрування «Тор: Любов і грім» показує, що є межа того, скільки самосвідомості може терпіти аудиторія. Не все повинно бути Ріком і Морті; до біса, навіть нав’язливий метакоментар Ріка та Морті може бути занадто.

Існує аргумент, що негативна реакція може здаватися вибірковою та може здаватися расово мотивованою; зрештою, «Дедпул» Раяна Рейнольдса ніколи не викликав такого ж рівня негативної реакції, як «Вельма» Мінді Калінг, незважаючи на їхню майже ідентичність, постійно нагадуючи глядачам, що вони потрапили в жарт.

Частково причина, чому Forspoken викликала таку негативну реакцію, могла полягати в тому, що розробники створили світ, над яким не потрібно знущатися; гра може похвалитися красивими пейзажами, унікальними костюмами та інтригуючим сюжетом.

Який сенс докладати зусиль, щоб створити цікавий фантастичний світ, лише щоб нав’язливо висміювати його? Гравці більш ніж здатні зробити це самі, але вони точно не сприймуть це серйозно, якщо головний герой не зможе.

Можливо, ми наближаємося до кінця епохи «ну, це щойно сталося», оскільки шанувальники готові щиро прийняти чудеса фентезі та наукової фантастики, не глузуючи за те, що вони занурюються у вигадку.