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La reacción contra 'Forspoken', explicada Juego

La reacción contra 'Forspoken', explicada

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Square Enix

Forspoken de Square Enix, un videojuego ambientado en un escenario de alta fantasía donde el protagonista es un adolescente hastiado transportado al reino mágico, se está volviendo viral por todas las razones equivocadas.

El juego obtuvo un humilde 68 en Metacritic y enfrentó críticas por una demostración mal recibida, problemas de rendimiento y requisitos de altas especificaciones, pero la mayor parte de la atención que ha recibido el juego se centra en el diálogo "Whedonesque" del juego, también conocido como " bromas de soja”.

No ayuda que los adultos sean, en general, terribles escribiendo adolescentes sabelotodo: no es una tarea fácil de lograr.

¿Qué es el diálogo “whedonesco”?

Es un estilo de escritura tímido, aparentemente popularizado por Joss Whedon, que se burla de los tropos del género mientras participa activamente en ellos, en el que los personajes prácticamente se vuelven hacia la cámara y guiñan un ojo a la audiencia después de que sucede algo un poco tonto.

Si un personaje reacciona, digamos, a sus superpoderes recién descubiertos diciendo: “umm…. así que eso es algo que sucedió”, bueno, ese es un diálogo “whedonesco”.

Este estilo de escritura alguna vez se consideró genial e inteligente, pero ahora generalmente se percibe como molesto y "vergonzoso", ya que a menudo socava los momentos serios o parece burlarse de la audiencia por disfrutar la historia.

No siempre es horrible, este tipo de humor funciona para un personaje como Iron Man, pero el MCU ha usado este estilo en exceso, a menudo en su detrimento. Por ejemplo, en el punto álgido de una intensa batalla durante Age of Ultron, Hawkeye dice: "Está bien, mira. La ciudad está volando, estamos luchando contra un ejército de robots y tengo un arco y una flecha. Nada de esto tiene sentido". ”

Star Wars de Disney lo adoptó, hasta cierto punto (¡ahora vuelan!), y hay una nueva película de Dungeons & Dragons que, según el tráiler, parece mucho más desagradable que Forspoken.

Marvel todavía usa este estilo, a pesar del hecho de que la audiencia de MCU acepta felizmente los tropos tontos de los cómics, y lo ha hecho durante años; incluso en la película más reciente de Spider-Man, No Way Home, Peter Parker se echa a reír con el nombre "Otto Octavius".

Aunque, la reacción negativa a las constantes bromas de Thor: Love and Thunder muestra que hay un límite en cuanto a la autoconciencia que la audiencia puede tolerar. No todo tiene que ser Rick y Morty; Demonios, incluso el metacomentario compulsivo de Rick y Morty puede ser demasiado.

Se debe argumentar que la reacción negativa puede parecer selectiva y puede parecer motivada racialmente; después de todo, Deadpool de Ryan Reynolds nunca provocó el mismo nivel de reacción violenta que Velma de Mindy Kaling, a pesar de su truco casi idéntico, recordando constantemente a la audiencia que están en la broma.

Parte de la razón por la que Forspoken provocó una reacción tan negativa podría deberse al hecho de que los desarrolladores crearon un mundo del que no era necesario burlarse; el juego cuenta con hermosos paisajes, trajes únicos y una historia intrigante.

¿Cuál es el punto de hacer el esfuerzo de crear un mundo de fantasía interesante, solo para burlarse compulsivamente de él? Los jugadores son más que capaces de hacerlo por sí mismos, pero ciertamente no se lo tomarán en serio si el protagonista no puede.

Tal vez nos estemos acercando al final de la era "bueno, eso acaba de suceder", ya que los fanáticos están listos para abrazar con entusiasmo las maravillas de la fantasía y la ciencia ficción, sin que se burlen de ellos por sumergirse en la ficción.