Я шукаю..

«Спадок Гоґвортсу» дозволить вам бути злим і використовувати непробачні прокляття «без суджень» Інновації

«Спадок Гоґвортсу» дозволить вам бути злим і використовувати непробачні прокляття «без суджень»

спадок

Хогвартська спадщина

WB

У той час як головна дискусія навколо «Спадщини Хогвартса» продовжує зводитися до того, чи варто купувати/підтримувати гру через погляди Дж. К. Роулінг, які виступають проти транссексуалів, дізнавшись більше про саму «Спадщину Хогвартса», виникає… кілька нових, зовсім інших питань.

Щойно було опубліковано пакет попереднього перегляду для Hogwarts Legacy, і одна річ, яка виділялася, це інтерв’ю GamesRadar, яке провело з режисером оповідання Мойрою Сквієр, яка стверджує, що ви можете бути темною відьмою чи чарівником і використовувати в грі Непробачні прокляття. Не тільки це, але ви можете просто… бути злим у Спадщині Гоґвортсу, безперечно, точці розриву з оригінальними книгами та фільмами, де битва героїв зі злом була основною концепцією. Вибір бути злим може бути стандартним для RPG, але це здається… гарним для гри про Гаррі Поттера.

Як ви пам’ятаєте, у світі Гаррі Поттера є три непробачних прокляття: прокляття вбивства (Авада Кедавра), прокляття Круціатус (Круціо, щоб катувати людей) і прокляття Імперіус (Імперіо, щоб контролювати людей). Усі троє використовуються в різних частинах книг, і відомо, що Гаррі Поттер пережив смертельне прокляття, яке Волдеморт наклав на нього силою кохання.

дуель2

«Спадок Гоґвортсу»

WB

Але тут справа не тільки в тому, що ви будете використовувати їх у жахливих обставинах, а в тому, що гра дозволить вам використовувати їх без будь-якої моральної системи, щоб докоряти або знеохочувати вас. Ось що каже Сквієр:

«Це тому, що це найкраще втілення рольової гри, що дозволяє гравцеві бути злим», — каже вона. «Крім того, це було важливо, оскільки творці гри не осуджували його. Якщо ви хочете бути злим, будьте злим».

Знову ж таки, «якщо хочеш бути злим, будь злим» здається, е-е, досить протилежним до всієї оповідної арки вихідного матеріалу. Я не знаю, як саме це відбуватиметься в грі, і я сумніваюся, що ви можете вільно катувати, вбивати чи керувати розумом будь-кого, викликаючи якесь масове вимирання в Гоґвортсі, як ви у Fallout, намагаючись вистежити кожного NPC у проходження серійного вбивці. І все ж, я маю на увазі, це викликає масу запитань про те, як це відбуватиметься на практиці.

«Персонажі реагуватимуть візуально та на звук, коли побачать, як гравець використовує Непробачливе, але у нас немає моральної системи, яка б карала їх за це. Заклинання не вивчаються в школі, і гравець дуже конкретно вибирає, вчитися чи ні їх».

Знову ж таки, я не знаю, як саме ви втілюєте цю концепцію без певної системи моралі. Ігри, які дозволяють вам збожеволіти і почати вбивати будь-кого, хто принаймні оголосить нагороду за вашу голову чи щось подібне. Я бачу, як це відбувається, мабуть, так: ви не можете просто вбити будь-кого, але у вас можуть бути кілька квестів, де ви можете протистояти якомусь ворогу в кінці за допомогою звичайних несмертельних заклинань або просто… вбити його. Представлено не «систему моралі», але все ж моральний вибір. Але знову ж таки, тут вони досить розпливчасті, і це звучить дуже дивно для гри про Гаррі Поттера, особливо для тієї, що принаймні частково призначена для залучення багатьох молодих гравців.

«Якщо хочеш бути злим, будь злим». Дамблдор не схвалив би.

Слідкуйте за мною в Twitter, YouTube, Facebook і Instagram. Підпишіться на мій безкоштовний щотижневий інформаційний бюлетень God Rolls.

Візьміть мої науково-фантастичні романи, серію «Герокіллери» та трилогію «Народжені Землею».