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'Destiny 2' está nerfeando su mejor estadística, pero probablemente no lo suficiente Innovación

'Destiny 2' está nerfeando su mejor estadística, pero probablemente no lo suficiente

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destino 2

bungie

Destiny 2 ha tenido un problema desde hace un tiempo, y después de intentar solucionarlo, es posible que solo haya empeorado las cosas.

Hay seis estadísticas principales en Destiny que potencias con tu armadura y modificaciones adicionales: Movilidad, Resistencia, Recuperación, Disciplina, Intelecto y Fuerza. Destiny 2 lucha por tratar de hacer que cada estadística sea relevante sin ser dominado al mismo tiempo, pero han fallado en esto durante… un tiempo extremadamente largo.

Lo que está pasando ahora no es una excepción. Bungie acaba de anunciar que el nivel máximo de resiliencia, nivel 10 o 100 de resiliencia, ahora solo otorgará una reducción del daño del 30 %, en lugar del 40 %. Además, se escalará mejor, por lo que los niveles más bajos no se sentirán como una degradación.

Y, sin embargo, eso… probablemente no va a cambiar la situación actual en Destiny 2, donde todo el mundo tiene una resiliencia máxima o casi máxima porque la mayoría de las demás estadísticas del juego no son ni remotamente tan importantes. Esto es lo que está pasando con las estadísticas en este momento:

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bungie

Movilidad: una estadística extraña que hace cosas aleatorias como aumentar la altura del salto y la velocidad al caminar (no al correr). Solo es útil para los cazadores para reducir el tiempo de reutilización de esquivar. Todos los beneficios en otras clases son esencialmente una fracción de lo que hace Amplified en Arc 3.0.

Resiliencia: una estadística que antes era inútil y que fue exageradamente hilarante. Ya sea una reducción del daño del 40 % o del 30 %, es mucho mejor que cualquier otra cosa aquí y es absolutamente obligatorio acumularlo.

Recuperación: sigue siendo una estadística fuerte, pero ya no es tan importante como la Resiliencia, y puede volverse algo inútil con Devorar de Void 3.0 y Restauración de Solar 3.0.

Disciplina: una estadística importante dado que la reducción del tiempo de reutilización de las granadas es clave para muchos tipos de construcciones. Y las otras dos estadísticas en esta mitad son mucho más inútiles, por lo que solo querrás apilar esta en lugar de esas.

Intelecto: solía ser extremadamente importante, pero se nerfeó mucho, por lo que ya nadie construye para él. La súper generación ha cambiado significativamente y la forma en que funciona esta estadística ahora se siente desactualizada.

Fuerza – Siempre en un lugar extraño. Los cazadores tienen una simple esquiva para recuperar las cargas cuerpo a cuerpo que te permiten ejecutar esencialmente cero en esta estadística. Los titanes tienen cosas como el martillo bonk que no usa el enfriamiento de fuerza en absoluto a menos que no lo recojas. Los cuerpo a cuerpo cargados de brujo no tienen sentido en comparación con las granadas e incluso su habilidad de clase.

En resumen, alrededor de tres de estas estadísticas, especialmente la movilidad, necesitan grandes revisiones, y este nerf de Resiliencia, aunque al menos algo, no será suficiente para que nadie desactive la Resiliencia máxima para la mayoría del contenido. Todavía es demasiado fuerte en comparación con todo lo demás.

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