Я шукаю..

«Destiny 2» має найкращу статистику, але, ймовірно, недостатньо Ігри

«Destiny 2» має найкращу статистику, але, ймовірно, недостатньо

tiger_release_final_20221227_143940

Доля 2

Bungie

У Destiny 2 вже деякий час є проблема, і після спроби її виправити вона, можливо, лише погіршила ситуацію.

У Destiny є шість основних характеристик, які ви покращуєте своєю бронею та додатковими модами: мобільність, стійкість, відновлення, дисципліна, інтелект і сила. Destiny 2 намагається зробити кожну статистику релевантною без одночасного пересилення, але вони начебто не справлялися з цим протягом… надзвичайно довгого часу.

Те, що відбувається зараз, не є винятком. Bungie щойно оголосила, що максимальний рівень Resilience, Tier 10 або 100 Resilience, тепер дає лише 30% зменшення шкоди, а не 40%. Крім того, він буде краще масштабуватися, тож нижчі рівні не будуть схожі на пониження.

І все ж це… ймовірно, не змінить поточну ситуацію в Destiny 2, де всі дотримуються максимальної або майже максимальної стійкості, тому що більшість інших статистичних даних у грі не настільки важливі. Ось що зараз відбувається зі статистикою:

tiger_release_final_20221217_151315

Доля 2

Bungie

Мобільність – дивна характеристика, яка робить випадкові дії, як-от збільшення висоти стрибка та швидкості ходьби (не спринту). Корисно лише мисливцям, щоб зменшити час відновлення ухилення. Усі переваги інших класів — це, по суті, незначна частина того, що робить Amplified у Arc 3.0.

Стійкість – Раніше марна характеристика, яка була кумедно підвищена. Незалежно від того, чи це зменшення шкоди на 40% чи 30%, просто милі краще, ніж будь-що інше тут, і абсолютно обов’язкове для накопичення.

Відновлення – це все ще сильна характеристика, але вже не така важлива, як Стійкість, і її можна зробити дещо безглуздим за допомогою Devour у Void 3.0 і Restoration у Solar 3.0.

Дисципліна – важлива характеристика, враховуючи, що зменшення часу відновлення гранати є ключовим для багатьох типів збірок. А інші два показники в цій половині набагато марніші, тож ви просто захочете зібрати цей замість цих.

Інтелект – колись він був надзвичайно важливим, але його дуже сильно знервували, тому більше ніхто не будує для нього. Супергенерація суттєво змінилася, і спосіб роботи цієї статистики тепер здається застарілим.

Сила – Завжди в дивному місці. Мисливці мають просте ухилення, щоб повернути заряди рукопашного бою, що дозволяє вам бігти практично з нуля в цій статистиці. Титани мають такі речі, як бонк-молот, який взагалі не використовує час відновлення сили, якщо ви не можете його підняти. Бої ближнього бою, заряджені чорнокнижником, безглузді порівняно з гранатами та навіть його класовою здатністю.

Коротше кажучи, приблизно три з цих статистичних даних, особливо мобільність, потребують серйозних змін, і цього нерва на стійкість, хоч і хоча б щось, буде недостатньо, щоб змусити будь-кого вимкнути максимальну стійкість для більшості вмісту. Він все ще занадто сильний порівняно з усім іншим.

Слідкуйте за мною в Twitter, YouTube, Facebook і Instagram. Підпишіться на мій безкоштовний щотижневий інформаційний бюлетень God Rolls.

Візьміть мої науково-фантастичні романи, серію «Герокіллери» та трилогію «Народжені Землею».